viernes, 19 de febrero de 2016

Producto Mínimo Viable

PRODUCTO MÍNIMO VIABLE.


Es la versión de un producto que contiene un mínimo de características que se puede catalogar como nuevo y que permite a un equipo poder obtener una cantidad razonable de información para un aprendizaje adecuado como objetivo específico y que siempre va a ser calificado por clientes con un bajo costo.


El producto mínimo viable es una de las bases sobre las que se sustenta la metodología Lean Startup, y una de sus aportaciones más interesantes. Es evidente que un producto que tenga las características mínimas necesarias para corroborar o desechar nuestras hipótesis, no tiene la entidad suficiente para ser del agrado de los más exigentes, lo que viene a ser el grueso del mass market.

Características.

 1) Mínimas funcionalidades. la finalidad de un producto minimo viable es aprender de los usuarios y, en base a su respuesta, continuar evolucionándolo y mejorándolo. Hay que recordar que partes de hipótesis, no de verdades absolutas. Hasta que no las haya validado, carece de sentido invertir muchos recursos económicos y temporales para hacerlo perfecto y completo. Si existen dudas sobre las características que debe tener el producto mínimo viable, lo mejor es simplificar.

·    2) Alcance limitado. Inicialmente, el producto minimo viable debe ser presentado a los tempranos adoptadores que van a saber perdonar los errores detectados, además de ser más comprensivos con malos diseños y funcionalidades no completas. Una vez recogido su feedback y, especialmente, validada la hipótesis que recoge si están dispuestos a pagar por él, hay que dirigir esfuerzos al mercado masivo. Como siempre, la última palabra la tiene el cliente. Si no encontramos público dispuesto a pagar por nuestro producto, nuestro negocio estará destinado al fracaso.

·        3)  Rápido lanzamiento. No es necesario invertir mucho tiempo y dinero en algo que no sabes si funcionará. Por eso, es conveniente lanzar el producto mínimo viable lo antes posible. Las metodologías ágiles audarán a ello.


·           4) Beta continúa. Esta filosofía supone que el producto estará evolucionando y mejorándose constantemente, en base al aprendizaje validado extraído de los resultados obtenidos. Hay que aceptar las críticas. Todas las opiniones, positivas y negativas son útiles porque dan información acerca de lo que quiere o espera el cliente.

Puntos a tomar en cuenta:

a) Eje vertical. Hace referencia a la fiabilidad del producto, es decir: hasta qué punto debe parecerse el producto mínimo viable al producto final.

b) Eje horizontal. Éste alude al alcance del producto mínimo viable. Esto es, a cuántas personas quiere acceder la empresa con este prototipo.

c) Costo o tiempo requerido para mostrar fuera el producto, aprender de él y validarlo. Lo que se pretende es evaluar cuánto costará llevar a cabo todo este proceso.

IMÁGENES DE PRODUCTOS MÍNIMOS VIABLES.




VÍDEOS DE AYUDA PARA COMPRENDER UN PRODUCTO MÍNIMO VIABLE







Ejemplo de Producto Mínimo Viable (Personal):

El producto mínimo viable en este ejemplo es el soplador de palma y que poco a poco a ido cambiando y mejorandose. Alguna o algunas personas tuvieron que haber visto a futuro y crear un ambiente de emprendurismo e ir mejorando las cosas hasta conocerlas como hoy las vemos. La necesidad de comodidad crea muchas ideas en potencia y de ahi viene el hecho de aplicar al máximo los detalles tecnológicos para obtener un producto cada vez más útil.

Conclusiones:

Llevar a cabo una metodología de este tipo da muchas ventajas para quien quiere crear un producto que pueda ayudar a un usuario para dar a conocer un producto o incluso un servicio de manera eficiente.

Existen quizás muchas herramientas para poder diseñar lo que se puede conocer como producto mínimo viable, pero hace falta dar a conocer esta clase de herramientas y no querer imponer algo tan solo por la fama. Es factible entonces poder ser especialistas en esta clase de trabajos e incluso ser precursores de productos de mayor calidad. Lo que importa a muchas personas en muchas ocasiones es la apariencia, pero bien vale también ofrecer calidad y que esta se vea a través de imágenes o incluso videos. 

Tratándose de la institución que sea o también de la persona o equipo de personas, siempre es bueno tener a la mano una herramienta de este tipo para iniciar cualquier tipo de trabajo o proyecto, entonces este punto se debe inculcar desde la misma planeación para despues llevarlo a cabo con un control específico.

lunes, 1 de febrero de 2016

Diseño de interfaz Humano-Computadora

INTRODUCCIÓN.


La interacción que existe entre el ser humano y una computadora, se define como una disciplina que se encarga de estudiar el intercambio de datos o información mediante un tipo de software y de hardware entre el ser humano y las máquinas computarizadas, enfocándose principalmente al diseño, la evaluación y la implementación de dispositivos de tipo tecnológico con la características que sea interactivo.

El objetivo primordial es la interacción entre los usuarios dispositivos electrónicos, con la característica de que sea eficiente, minimizando los errores que se puedan presentar e incrementar la satisfacción del usuario para disminuir la frustración a la que se refiere el uso del dispositivo, para dar como consecuencia que las tareas rutinarias de trabajo de las personas sean más eficientes y satisfactorias.

Es importante mencionar que debe existir cooperación entre los humanos y las máquinas para realizar algunas tareas, creando habilidades específicas para la manipulación de las maquinas a través de interfaces de conexión, utilizando algoritmos y programas que trabajan con y para la interfaz, mediante conceptos de ingeniería aplicados al momento de diseñar y construir interfaces de forma específica.

A continuación un vídeo de Interfaces Humano - Computadora



Ejemplo 1.

Un Sistema Gestor de Base de Datos es un ejemplo claro de una interfaz que nos ayuda a tener comunicación entre el humano y una computadora, ya que es un sistema de software que permite a cualquier persona definir base de datos, desde su diseño hasta su explotación, así como la elección de las estructuras de datos necesarios para el almacenamiento y búsqueda de los datos, ya sea de forma interactiva o a través de un lenguaje de programación.

El sistema gestor de base de datos facilita a los usuarios describir los datos que serán almacenados en un espacio en memoria denominado base de datos, otorgando un grupo de operaciones para manejar los datos. Así pues una herramienta efectiva es el SGBD ya que permite a varias personas acceder a los datos al mismo tiempo, brindando todas las facilidades de forma eficiente así como las funciones necesarias con el fin de garantizar la confidencialidad, calidad, seguridad e integridad de la información que contienen, así como un fácil acceso y eficiencia a los mismo.

El ejemplo de Sistema Gestor de Base de Datos es Microsoft Access. Este es un manejador muy simple de la familia de Windows Office.

Microsoft Access es la aplicación de bases de datos de Microsoft Office, dirigida a usuarios domésticos y pequeñas empresas.

Ofrece numerosas plantillas y una interfaz gráfica muy intuitiva que permite que cualquier usuario (sin ser experto informático) pueda aprender a manejarla rápidamente. Así pues, es un sistema de gestión de bases de datos incluido en el paquete ofimático denominado Microsoft Office. Igualmente, es un gestor de datos que recopila información relativa a un asunto o propósito particular, como el seguimiento de pedidos de clientes o el mantenimiento de una colección de música, etcétera. Está pensado en recopilar datos de otras utilidades (Excel, SharePoint, etcétera) y manejarlos por medio de las consultas e informes.

Los requisitos son simples:

  • ·      Un equipo personal o multimedia con un microprocesador 486 o superior.
  • ·       16 MB de memoria RAM para ejecutar en Microsoft Windows NT y Microsoft Windows 2000. Puede que tenga más memoria para ejecutar más aplicaciones simultáneamente.
  • ·         Unidad de CD-ROM.
  • ·         Resolución adaptador de vídeo superior (Super VGA (SVGA).
  • ·         Dispositivo señalador compatible.


Ejemplo 2.


El comando de voz de google now es un ejemplo perfecto de interfaz de comunicación humano-computadora. Definitivamnte es una analogía de elemento físico el tan novedoso micrófono que aparece en la pantalla del dispositivo que se pueda estar utilizando, ya que de una forma rápida y eficiente para toda persona que quiera ser escuchado.




Por otro lado, si bien la plataforma Google Now ya había sido lanzada con una importante repercusión en el mercado de los dispositivos Android, lo cierto es que todo el mundo se vio sorprendido cuando Motorola comenzó a promocionar su Moto X, el cual incluía el hardware y software necesario para que esta fantástica funcionalidad se ejecutara por sí sola al detectar la voz del usuario y sin que este debiera tocar la pantalla del equipo.



Ejemplo 3. 

Facebook, es un ejemplo claro de interfaz humano-computadora. Es un sitio web para redes sociales y en sus inicios se había creado únicamente para el uso de estudiantes de la Universidad de Harvard, cuyo propósito fundamental era diseñar un espacio en donde los jóvenes pudieran intercambiar ideas de forma fácil y sencilla, compartiendo contenidos desde personales hasta académicos a través de la red de Internet. Pero fue tan innovador el proyecto que con el tiempo se empezó a dar a conocer hasta estar disponible para cualquier persona que navegara en la red.

Facebook así es una interfaz que hace que cualquier persona pueda navegar y conocer contenidos de todo tipo, desde realizar amistades con personas que están al otro lado del mundo hasta observar videos, documentales, investigaciones, escuchar música, etc., dando así el toque que toda persona necesita y tener una analogía de tipo físico.

Tener una lista de amigos, subir fotos, chatear, crear grupos de personas, crear páginas especiales, otorgar regalos a manera gifts, dar opinión a través de botón “Me gusta”, jugar, etc., son algunas de las herramientas y ventajas que ofrece Facebook, siendo por demás una aplicación a todas luces de enlace entre el humano y la computadora y viceversa.



Conclusión.

Definitivamente estamos viviendo una era en donde la tecnología provoca que cualquier ser humano no pueda vivir sin una máquina o computadora en su entorno. Existiendo tanto equipo a la mano es necesario realizar las formas adecuadas para que cualquier persona pueda acceder y pueda manipular de forma fácil o al menos de forma amigable este tipo de equipos.

Toda persona debe estar actualizada al menos en lo que se presenta a su alrededor, por lo que quien quiera estar rezagado, tarde que temprano podrá lamentarlo y quedar relegado en esta sociedad que avanza a pasos verdaderamente gigantes.